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Spinach:链游的发展之路

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发表于 2019-11-29 15:08:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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在这几年内,游戏行业的快速发展使人们感叹。不管是单机游戏还是大网游,都在游戏的设计与用户的体验式越发成熟,各个年龄层的游戏用户都在增加。

就在2018年,只看中国上半年的市场就已经获得了1050亿元这个不错的结果,不过这个数据与前几年的数据相比增长的速度已经下降了。

还有就是,游戏行业经过了几年的发展用户群体已经慢慢出现了饱和的症状,而且,中心化运营和管理机制让传统游戏发展的弊端不断被放大。

如何改变游戏规则,成为游戏行业发展的关键问题。

其实对于现阶段的游戏来说主要问题出在了游戏的物品,因为游戏的用户是无法拥有游戏账户内的物品的所属权的,如果游戏运营不好导致关服了,这样玩家在里面投入的资金也只能犹如泼出去的睡;对于开发者来说,流量被巨头掌握,缺乏流通性和创造力。

区块链技术所能带动的最直接的改变就是游戏资产的所有权和流通权。

首先尝试吧区块链融入游戏的是CryptoKitties。

CryptoKitties是以太坊打造的一款区块链游戏。用户通过ETH从系统或其他用户购买不同属性的虚拟猫,然后可以通过繁殖获得新的猫。

其实我们把这个游戏放进整个游戏行业里去看,这个游戏的游戏性娱乐性都并不出色。例如,模拟人生、模拟城市以及最近较火爆的中国式家长都是用户认可度较高的养成类游戏。

可是CryptoKitties面对传统的养成游戏,他唯一的优点也是最出色的点就是其拥有的可交易性。

这款游戏可以让用户有游戏内的物品换取货币,因为这点这款游戏创造了单日14000+的日活跃地址记录,甚至使得以太坊区块链交易的网络堵塞。
区块链游戏现状

在CryptoKitties面世后,也引发了区块游戏的热潮,多种玩法的区块链游戏共同涌上了这个市场,而在其中表现最为出色的就是博弈类游戏。博弈类游戏再加上区块链后就可以使得他的不可篡改性以及透明性得到了一个很好的提升,相对于CryptoKitties来说,这类游戏会更讨用户喜欢。

区块链游戏的未来

其实目前区块链需要解决的是后端开发这个问题,其次就是头部巨头的垄断,游戏的开发成本以及用户信息的安全性。而对游戏用户来说,想提升他们对区块链游戏的依赖最好的方法就是提升游戏的娱乐性。

区块链游戏的发展需要从技术、角色转变角度入手。如果就当前区块链的技术来说,不管是Pos还是DPos都事会存在一些问题的。

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