其实区块链技术并不是这几年才出现的新技术,但其却凭借自身的革命性和加密货币学家的努力彻底改变了游戏规则。这一新技术昭示着人们架构去中心化网络的梦想,资源不再为一人所独有,而是所有用户所共有。
2018年3月15日,加密货币市场的市值突破了3320亿美元。市场分析师们预测,到2026年,全球网络游戏市场将迎来13%的年复合增长率。也就是说。五年投资额将在五年后增长大约一倍。超级数据研究所(SuperData Research)的一项调查发现,移动网络游戏市场同比增长了75%以上,占现今整个网络游戏行业收入的25%以上。预计到2026年,在线游戏市场的年收入将超过6800万美元。
在网络游戏中使用加密货币已经成为赌场流行的解决手段,它们要么将加密货币作为主要支付系统,要么用作是法币的替代币。这样做有以下几方面好处:
1、应用加密货币可以让游戏用户只提供最少的证明文件:少到只提供年龄和位置信息。
2、每一笔交易都将经由确认,每一个用户的资金都确保进入平台。
区块链的透明性
有两种类型的网络游戏:
1、非区块链(中心化数据库)版的网络游戏
2、区块链(去中心化)版的网络游戏
这是网络游戏的标准类型,工作起来就好比是一个交易服务端。你将个人资金发送给游戏所有者,他们在数据库中记录你的余额。你便认为你的账户中有这一数量的金额。他们对你投注数据的更新是完全中心化的,由游戏所有者完成。这的确要比区块链完成得更快,但前提是你得相信这些个游戏所有人。
因此,这其中有着一种权衡。你的数据库更新的快一些,但同时得冒着损失资金的风险。此外,中心化数据库并非如区块链一般公开。因此你必须要相信网站所有者不会在数据库中耍花样,不会缺斤少两。
没有来自第三方的数据库,你无需将资金汇给任何人。也没有账户,你可以直接使用你个人的加密货币钱包。你永远是自己资金的控制者,无需托付给另外的数据库所有人。你直接将款汇给以太坊链上的智能合约,智能合约再直接处理你的业务并把收益直接打进你的钱包。智能合约是一种公开的,经由验证的,在公共以太坊区块链上运作的代码,你进而可以无限次地确认交易的真实性,且没有交易的数量限制或最低门槛一说。
在支持区块链网络游戏的声音中,有这样一个关键:区块链网络游戏打造了服务的内部生态系统。智能合约赋予了整合几乎所有东西的能力。我们无需考虑法律约束或者不同的支付系统。
智能合约(和区块链)为什么很酷?我想举这么一个例子:我在一个普通的法币赌场平台玩。我参加了一个活动,玩几个游戏可以获得免费的奖励。我玩了这些游戏,但由于一个内部系统错误没有获得奖励。我不得不写一个支持请求并填写所有个人信息来最终获得我的奖励。浪费时间和精力,且没有必要披露个人信息。
但假如我们有了区块链和智能合约,一切都将截然不同:我还是参加了活动,然后签署了智能合约。代码中有这样一条声明:如果满足了要求,就在用户完成了第n次游戏的时候分发免费奖励。这只是触发激活装置的一种情况。将交易的相关信息写进区块并发送给大量的区块链用户。一经传播,这就成为了一个公开的交易,赌场不能说我不满足要求。在第n次游戏后,我新得奖励的数据就被写入区块并广而告之。出错是不可能出错的,也不需要支持请求。
因此我们敢肯定,兼有公平和高效的两大特性真的能让区块链网络游戏运动打乱传统市场。
在小编玩过的众多区块链游戏里,只有一款称的得上是区块链游戏,因为它不仅仅在娱乐性上媲美传统游戏,而且在技术上也达到了了区块链技术的顶点,接下来小编就来为大家介绍一下这款游戏——spinach!
Spinach是运行在EOS上的完全的去中心化游戏平台!基于无需信任基础的区块链技术和智慧合约,使得游戏一切透明可验证。游戏过程完全公开,可被证明的公平,永远随机的结果。可以验证每次竞猜都是无人操纵,数据真实不可篡改。同时也是全球首个真人3D竞猜游戏,让用户在线上线下都能体验到区块链游戏的刺激以及快感!
虽然全球首个区块链竞猜平台已经足够吸引眼球,可是Poseidon5并不满足于此,为了让用户在平台内可以有更好的体验,spinach在技术层次上也作出的很大的创新:
底层处理速度:每秒数据处理量高达2500TPS,借助分片技术,可达到百万TPS,更加适用于全行业的商业化系统应用。
链上数据存储,支持JSON,Text,Hex等常用数据格式,每条数据最大可达到64M,如果超出,可采用脱链档存储的方式,节点可选择是否订阅存储该数据,防止节点数据臃肿。
UTXO模型:UTXO模型可以通过公共账簿透明地追踪每个交易的历史记录,并且UTXO有天生的并发处理能力,对于在多个地址之间交易具有很好的扩展性。UTXO支持通过ChangeAddress的输出来保护用户的隐私。
DPOS共识算法:DPOS共识算法可实现秒生成新的区块。任何时间点,只有一个被授权的节点生成区块。当一个区块在规定时间内没被生产出,这一区块会被跳过。每次生成区块的一轮中,唯一的区块生产者被选出。被选中的生产者通过区块管道时间作为伪随机数来打乱其顺序,保证这部分生产者和其余生产者之间的均衡连通性。另外,为了保证网络操作的稳定性,一个区块生产者错过了一个区块,并在24小时内没有产生任何区块,会从候选中被剔除。
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