在区块链游戏里面,我们玩家是可以拥有我们账户内的资产的,而我们在账户内拥有的资产在一定意义上是有贯通性的。传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有,也因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外,似乎毫无复用的价值,也从技术层面很难被再次赋予应用场景。 如果是根据区块链的逻辑的话,我们在游戏里面的积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,而身为玩家的我们可以对这个地址有100%的控制权。那么我们可以设想若干个应用场景: 资产随时随地交易 其实目前大部分游戏都是不支持游戏内的道具交易,其实设计师会这样做的原因是因为害怕交易导致游戏内的货币混乱。如果设计师不是担心这个问题的话,那样“道具上链+移动钱包”就可以让玩家不管是在游戏内还是游戏外都可以实施交易。举个例子就是,例如最近有一款游戏你和你朋友都在玩,你们在外面吃饭的时候,看对方的装备是否有自己想要的,然后互换装备,而整个过程就像我们外出买东西扫个二维码那样简单,等我们晚上回到家的时候打开游戏,我们要的装备已经乖乖的“躺在”我们的仓库里面。 其实当我们转换了视角和重点之后,看到的东西就完全不一样了,机会是存在有准备的人的,我们只有认清楚自己还有这个市场,我们才可以在这个弱肉强食的币圈里生存下来,只有生存下来才可以慢慢的吸收经验,让我们在币圈里面站稳脚!然后我们就能持续深耕技术和产品,控制好成本,等待属于我们的时代。 区块链游戏确实有着独特的优势: 较高的信任度: 通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。 公正性: 可以做到数据无法篡改、规则永远不变。 资产属于玩家个人: 玩家资产不会随游戏的衰落而流失。 具有极强的社区属性: 区块链本身具有较强的交易和社区属性。 游戏资产的所有权和流通性
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