1. 虚拟财产交易:首先就是玩家自己真金白银买的装备是可以再卖出去的,这个时候我们就可以从中赚取差价,其实不只是装备甚至是你的账户都可以交易,这样可以确保玩家自身的利益。
2. 不可篡改性、规则透明:这里小编就举一个例子,某游戏的一把武器售价是一千块,一开始是限时可购,可是到后面却成为了限时不可购,这样虽然游戏方从玩家身上赚取了利益,可是这个武器现在却贬值了。 对于这点区块链游戏就完全不用担心这个问题,因为在上链后游戏内的道具是无法修改的。由于区块链的透明化会让游戏性蹭蹭上涨。
3.就区块链来说,它其实就是人类的大规模协助工具。小编在这里拿比特币举一个例子,因为比特币的挖币规则使得全世界的矿工都在同时干活,虽然他们都不认识对方,可是他们却同样的在疯狂挖矿。矿工们挖矿的核心在于区块链,不同的人有不同的分工,每个人所收获的都不一样。
区块链天然可以让每个人各司其职,所以对区块链来说,作为游戏的用户那你不单单是消费者,也是游戏的主人。当你持有游戏内的货币,他们是有升值的可能性的。而目前链游的状态基本上都是过渡,局限在上链的交易。
手游在刚兴起时,和端游并不是对立的竞争关系,游戏公司端游期间沉淀的技术,开发经验给手游开发带来了便利。同款手游上市后,端游很稳定并不会受到影响,反而手游还为公司带来了新的增长点,这是互补的过程。
区块链游戏的状况却不是这样的,它改变了游戏的商业模式,传统认知中,游戏开发者和玩家的关系,是买方和卖方的关系。而区游将数据上链,玩家购买道具,还可以卖给其他玩家,开发者其实赚不到什么钱,买卖道具成为游戏服务之一。
现在的游戏公司会觉得区游的模式是在抢收入,等于是游戏公司将收入反馈给玩家,很多公司不愿去做,还会阻挠区块链游戏的发展,恰恰因此,区游才拥有颠覆游戏行业的机会。
不过现在言之过早,区块链游戏具体会发展什么样,需要区块链游戏开发者的共同努力。就像手游行业刚兴起时,切水果,捕鱼达人等契合触屏手机的游戏,受到了大批玩家的追捧。区块链游戏行业方兴未艾,开发者们应该努力做出游戏性与创造性更强的精品游戏,我期待类似区游产品的开发优质区块链游戏产品的诞生。
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