其实如果我们从理论上去说区块链那他并不是一个多新颖的技术,它更像是集合了多方面的技术为一体。所以如果应用区块链技术才是重点,而不是区块链的技术! 1.游戏资产的所有权和流通性 在正常的游戏里就算是付费的装备他的所有权也是归开发商的,所以没有去中心化的游戏会更容易出现游戏开发商出来修改游戏机制或者装备属性。还有就是传统游戏的货币或者装备也只能在当前这一款游戏内流通,离开了这款游戏就只能是一行行无意义的代码。 而在区块链下,只要游戏内的物品或者是积分只要上链了,那样玩家账户内的东西就是归属到玩家的区块链地址下面,这样玩家就可以获得这个物品的所有权。 2.游戏开发商与玩家之间的关系 其实在大部分时候,玩家与开发商的立场是刚刚好相反的,玩家总会想着找到游戏的漏洞或者是不平衡的地方来寻求快感或者是赚取利益,而另一方就是想在确保游戏平衡的同时经量的榨干用户的价值。 不过当区块链出现了就改变了双反的关系。 传统游戏运行在中心化服务器上,开发商指定规则,玩家尝试突破规则。如果游戏运行在多个节点上,而部分节点由玩家运行并给与一定激励,那会怎么样? 这样的话开发商与用户就可能成为“朋友”,一个共识。当部分节点交付给游戏中的KOL时,游戏厂商的部分利益将跟游戏社区的利益高度一致,忠实玩家会自发地去维护游戏的平衡性,帮助开发商获取用户,延长游戏的生命周期,共建整个社区。 3.游戏机制的相对透明 其实这个比较容易理解,那就是当游戏上链之后,玩家可以通过中心化服务器查看游戏的规则,这也增强了用户与开发商之间的信任。 当游戏的机制处于可以查看状态时,玩家就知道抽奖抽几次才可以抽到自己想要的东西。而在区块链游戏的这些规则到了传统游戏里面,就变成了运营方可以随意调整的。可能在这个版本一个服务器只有一件,到了下个版本可能就变成人手一件了,这些情况其实再正常不过了。 公平公正的机制,和由社区达成共识的游戏更新,给玩家带来的是更纯粹的体验。
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